第131章 玩武装突袭,服赛博兵役!剧情词条
第131章玩武装突袭,服赛博兵役!剧情词条?这波起飞(求订阅)
武装突袭的游戏背景发生在架空世界。
多年来联邦军一直保持驻军,以支持其坚定的盟友王国违背其北部邻居。
但是到2006年,附属国的部署接近尾声,联邦军的军队将很快撤离当地。
北方军队利用缩编的优势,涌入南方试图强行统一他们统治下的岛屿。
联盟军节节败退。
附属国与他们的联邦军盟友必须坚守阵地,直到援军到达。
而三大主线战役之一的【血光】,则是第一部武装突袭的开篇剧情。
孤岛上一切平静,至少现在如此。
在边境城市进行例行巡逻时,一支小型联邦军陆军步枪队,奉命调查该市的枪声。
他们很快一头扎进北方军队的陷阱。
此刻北方军队开始了对南方的全面入侵。
由于无法控制这座城市,联邦军士兵和他们的盟友被迫撤回城市。
太平道赠送给各大游戏区主播的虚拟头盔起义一号,虽然内置武装突袭。
但只是武装突袭的抢先体验版,只附带三大主线战役——
【血光】【铩羽】【破茧】
可即便如此,三大战役依旧让各大游戏区的主播,纷纷破防。
换弹是不会换的!
手雷是不会丢的!
准星也是没有的!
装甲坦克车更是不会开的!
武装突袭在取消了各种UI和数值页面,加强了真实感和硬核感后。
各大游戏区的技术主播忽然发现,自己连技术也没有了。
玩武装突袭之前!
我堂堂赛博老兵,上战场怎么会虚?
笑话!
玩武装突袭之后!
我一个电子菜鸡,新兵训练都没有?
卧槽!
三大战役,埋葬了无数立志一命通关的主播。
各家游戏区的主播,战场上的死法千奇百怪。
要问破没破防?
那是不存在的!
当晚,直播还未中断,便陆陆续续有主播的直播切片流出。
到第二天,全网各大短视频平台,直播切片更是铺天盖地。
玩家们通过直播切片深入了解武装突袭的各项特点后,彻底陷入癫狂——
“我靠,这步枪的后坐力,太真实了!”
“装甲坦克车?我F教的F键竟然毫无用武之地?”
“敌人段位也高了吧?他们会战术,主播会蛇皮!”
“啊啊啊——我也好想玩!”
“武装突袭和市面上绝大部分游戏相比,简直就是碾压嘛!”
“而且武装突袭还有指挥模式,简直太戳我XP了!”
霹雳霹雳的游戏区主播【我应该在车里】是军事狂热发烧友,对武装突袭不仅推崇备至,更是连夜赶出了一则视频——
【武装突袭武器系列之我见】
【各位玩家大家好,今天我们浅浅分析一款还没有上架的游戏——武装突袭。】
【这可不是恰饭广告,而是因为这款游戏实实在在震撼到了我。】
【在我眼里这款游戏,或许可以称为第一人称射击游戏的巅峰。】
【武装突袭属于班排级战术主视角现代军事模拟游戏,游戏背景属于架空世界观。】
【这款游戏,拥有硬核程度拉满和真实程度拉满的特色。】
【玩家不仅可以亲身经历残酷至极的各项战役,甚至还可以指挥四国军队,每个国家的军队都有其武器系统。这里简单介绍一下游戏中联盟军所使用的轻武器。】
【联盟军的军官使用的TT-33型手枪】
【7.62毫米TT手枪是联盟军装备的第一种自动装填手枪,原型是著名枪械设计师托卡列夫于1930年设计出,在图拉兵工厂生产的枪械】
【所以取设计者和制造厂的名称首位字母命名该枪,即TT手枪。】
【该枪长196毫米,重854克,容弹8发,战斗射速、25发/分,有效射程50米。】
【该枪由于威力大,精度高,穿透力高,结构简单、紧凑,动作可靠,使用方便,被苏军官兵称为忠实的伙伴。】
【……】
【我应该在车里】当了一把科普主播,深入浅出的分析了一波后,玩家们才了解到武装突袭中的武器有多硬核。
“不明觉厉啊!我现在只有一个念头,什么时候能玩?”
“起义一号,名不虚传,这是要彻底上天呐!”
“太考究了,也太真实了!”
“我直接买爆!快上架!!”
当天武装突袭不仅登顶围脖热搜,前十中更是直接占据四席之地。
【真实感拉满的游戏武装突袭】
【武装突袭硬核程度堪称逆天】
【极致的战场体验】
【班排级战术主视角现代军事模拟游戏】
各家游戏测评机构,更是第一时间,加急对武装突袭进行了分析——
【游戏大事件】:当简单成为行业标准,太平道却反其道而行之,用真实和硬核对国内的第一人称设计游戏产生降维打击。
【游戏风云报】:换弹,手雷,虚拟准星,UI界面,血量,数值,如同行业铁律一般禁锢着第一人称射击游戏,武装突袭或将走出一条全新赛道。
【游戏纪年周刊】:玩家不怕游戏复杂硬核,上手难度过大,入门门槛过高,武装突袭证明,只要游戏质量好,这一切都不是问题!
太平道社区,公众聊天板块的热搜,也基本上全都跟武装突袭有关。
“装甲坦克车的驾驶证怎么考?”
“卡50(v80)直升机需要飞行员证书吗?”
“我想上天!”
“我想打飞机!”
经此一役,太平道在虚拟头盔领域,一战成名。
天公将军蔡勾,凭借起义一号以及内置的武装冲突抢先体验版,将全体玩家的注意力全部聚焦在了太平道。
在玩家口口相传之下,更是诞生出口号——
玩武装突袭,服赛博兵役!
这也让想经历真实残酷战场体验的玩家,推崇备至,心向往之。
太平道公司。
蔡勾正在办公室,听吴休的汇报。
“蔡总,您的这招投石问路,用的好啊!”
“起义一号和武装突袭经过各大主播的直播宣传,热度空前高涨,我看咱们的起义一号会直接卖爆!”
蔡勾看着手中的报表道:
“高兴可以,可别掉链子,千万备好货。”
“您放心吧!”吴休言之凿凿道:
“徐来已经带队赶赴须弥设备生产厂,亲自盯着。”
“工厂的流水线正在二十四小时连轴转,咱们的虚拟头盔起义一号储备充足,绝对满足供应。”
蔡勾微微点头:“这样最好。”
汇报结束,吴休识趣离开。
蔡勾接着批阅文件,耳畔传来密集的系统提示音。
【情绪值+1】
【情绪值+3】
【情绪值+2】
【中级·词条宝箱】
“嗯?”
蔡勾见状哈哈大笑道:
“中级·词条宝箱?游戏还没发布就来大惊喜了?”
“欧皇转世,赛博菩萨,普度众生,不愧是我!”
蔡勾快步走到供台处,对着墙上悬挂着的老贼菩萨海报,双手合十,恭敬有加的拜了拜。
【恭喜宿主开启中级·词条宝箱,获得——】
【情绪值x1000000】
【S级词条:剧情】
蔡勾双眼死死盯着剧情词条,嘴角微抿道:
“这波!直接——起飞!”
【词条:剧情】
【等级:S级】
【备注:好戏登场!】
【剧情】在游戏行业,具体可以一分为二的区别看待。
一是剧情类游戏。
二是游戏的剧情。
剧情类游戏是一种以故事情节为主线的游戏类型,玩家在游戏中扮演主角,通过完成任务、解谜、战斗等方式推进剧情发展。
强调玩家的选择和决策对故事发展的影响,通常具有多个结局和分支剧情,让玩家可以体验不同的游戏结局。
这一题材通常具有以下特点。
【故事情节】:以故事情节为主线,通过剧情的推进和发展来吸引玩家的注意力。
【角色扮演】:玩家在游戏中扮演主角,通过与NPC互动、完成任务、升级装备等方式来提升角色实力。
【选择和决策】:通常具有多个结局和分支剧情,玩家的选择和决策会对故事发展产生影响。
【解密和战斗】:剧情类游戏中通常会有解谜和战斗等元素,让玩家在推进剧情的同时也可以享受游戏的挑战性。
而游戏的剧情,则是指游戏中的故事情节和人物关系。
游戏剧情与电影、小说等其他媒介不同,游戏剧情通常需要,玩家在游戏过程中逐步解锁和探索。
首先,游戏剧情可以提高游戏的趣味性和可玩性。
一个好的游戏剧情可以让玩家更加投入游戏世界,并且增加游戏的挑战性和乐趣。
其次,游戏剧情还可以为游戏增加深度和内涵。
通过游戏剧情,玩家可以了解到游戏世界的历史、文化以及各种人物之间的复杂关系,从而更好地理解游戏的背景和设定。
同时,在现今游戏市场竞争激烈的情况下,一个优秀的游戏剧情也成为了游戏开发者们区别于其他游戏、赢得玩家青睐的重要方式之一。
蔡勾身为游戏设计师,太知道剧情对于一款游戏有多么重要。
游戏机制硬核!
游戏玩法真实!
游戏风格抽象!
这是太平道目前出品游戏的三大特点。
可自家人知自家事儿。
太平道目前为数不多的短板中,游戏剧情绝对是最明显的短板。
现在S级词条剧情到手,意味着太平道再也没有十分明显的短板。
无论是具有教学与硬核双重属性的坎巴拉太空计划,都市天际线,缺氧,重点都放在游戏机制与游戏玩法上。
游戏剧情并不出彩,甚至可以说平平无奇。
至于完蛋!我被美女包围了,孔明的陷阱,这一类的游戏虽然拥有剧情。
可那是因为游戏的主要词条标签并非剧情,所以才能在多词条商店解锁。
平心而论,以上这几款游戏,但从剧情的角度评判,也算不得出彩,更达不到第九艺术的程度。
【姓名:蔡勾】
【个人等级:4级(1/10)】
【系统模块:词条权重杠杆】
【5级解锁:体感游戏舱技术】
【情绪值:3976321】
【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)抽象(A)经营(B)模拟(C)解谜(C)】
当剧情词条解锁后,蔡勾第一时间,点击多词条商店。
【巫师3狂猎】【底特律:变人】【荒野大镖客】【最后生还者】【这是我的战争】【以撒的结合】【锈湖系列】【……】
琳琅满目的游戏浮现在蔡勾眼前。
自从S级剧情词条解锁后,多词条商店的游戏数量和游戏质量,又了一个质的飞跃。
这是蔡勾的一小步,却是太平道的一大步。
蔡勾在办公室踱步半晌后,打电话唤来吴休。
吴休接到电话后,便一路小跑的来到蔡勾的办公室,推开门问道:
“蔡总,有什么吩咐?”
蔡勾解释道:“这半年多,太平道各个团队都挺辛苦的。”
“目前公司除了奇怪的RPG这一个项目还在制作,而且研发进度不着急之外,只剩八月二号武装突袭的发售。”
“趁着这难得的时间,咱们忙里偷闲一把,周四,周五两天,你找个地方,咱们公司集体团建!嗨皮一波!”
吴休将任务记在本子上,砸吧嘴说道:
“老弟,公司团建大家伙肯定没意见,只是没必要在周四周五吧?”
太平道公司,是实行上五休二,周末两天正常休息。
如果公司团建安排在周四周五,也就意味着这个星期足足要放四天假,即便公司目前任务不重,终归耽误时间。
“我觉得,周末两天团建就挺好的。”吴休提议道。
蔡勾闻言摇头道:“不!就周四,周五!”
“公司团建时间定在员工的休息日,那算怎么回事?真要这么搞,员工玩也玩的不开心,咱们不差这几天。”
“诶,好,我记下了。”吴休回答道:
“等会我就做个团建计划出来。”
“嗯,吴哥你办事儿,我放心!”蔡勾笑了笑接着提醒道:
“这次公司团建,或者说以后任何一次公司团建,都由公司买单。”
“诶,晓得了。”
吴休答应一声,离开总裁办公室后,下午就将团建计划制作出来,发布在太平道内网上。
大家下午刚上班,就看到置顶的公告。
【太平道团建计划(详情点击查看)】
本以为会是自费,还要占用周末时间。
没想到,大家伙看完公告才发现,竟然是周四周五这两天工作日团建,而且费用由公司承担。
“欧耶!”
“天公将军,威武!”
“爽——”
“哈哈哈哈!”
“老贼,牛逼!”
办公大厅内,员工的欢呼声此起彼伏,响彻天际。
蔡勾见状,颔首笑道:
“如此这般,军心可用!”
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武装突袭的游戏背景发生在架空世界。
多年来联邦军一直保持驻军,以支持其坚定的盟友王国违背其北部邻居。
但是到2006年,附属国的部署接近尾声,联邦军的军队将很快撤离当地。
北方军队利用缩编的优势,涌入南方试图强行统一他们统治下的岛屿。
联盟军节节败退。
附属国与他们的联邦军盟友必须坚守阵地,直到援军到达。
而三大主线战役之一的【血光】,则是第一部武装突袭的开篇剧情。
孤岛上一切平静,至少现在如此。
在边境城市进行例行巡逻时,一支小型联邦军陆军步枪队,奉命调查该市的枪声。
他们很快一头扎进北方军队的陷阱。
此刻北方军队开始了对南方的全面入侵。
由于无法控制这座城市,联邦军士兵和他们的盟友被迫撤回城市。
太平道赠送给各大游戏区主播的虚拟头盔起义一号,虽然内置武装突袭。
但只是武装突袭的抢先体验版,只附带三大主线战役——
【血光】【铩羽】【破茧】
可即便如此,三大战役依旧让各大游戏区的主播,纷纷破防。
换弹是不会换的!
手雷是不会丢的!
准星也是没有的!
装甲坦克车更是不会开的!
武装突袭在取消了各种UI和数值页面,加强了真实感和硬核感后。
各大游戏区的技术主播忽然发现,自己连技术也没有了。
玩武装突袭之前!
我堂堂赛博老兵,上战场怎么会虚?
笑话!
玩武装突袭之后!
我一个电子菜鸡,新兵训练都没有?
卧槽!
三大战役,埋葬了无数立志一命通关的主播。
各家游戏区的主播,战场上的死法千奇百怪。
要问破没破防?
那是不存在的!
当晚,直播还未中断,便陆陆续续有主播的直播切片流出。
到第二天,全网各大短视频平台,直播切片更是铺天盖地。
玩家们通过直播切片深入了解武装突袭的各项特点后,彻底陷入癫狂——
“我靠,这步枪的后坐力,太真实了!”
“装甲坦克车?我F教的F键竟然毫无用武之地?”
“敌人段位也高了吧?他们会战术,主播会蛇皮!”
“啊啊啊——我也好想玩!”
“武装突袭和市面上绝大部分游戏相比,简直就是碾压嘛!”
“而且武装突袭还有指挥模式,简直太戳我XP了!”
霹雳霹雳的游戏区主播【我应该在车里】是军事狂热发烧友,对武装突袭不仅推崇备至,更是连夜赶出了一则视频——
【武装突袭武器系列之我见】
【各位玩家大家好,今天我们浅浅分析一款还没有上架的游戏——武装突袭。】
【这可不是恰饭广告,而是因为这款游戏实实在在震撼到了我。】
【在我眼里这款游戏,或许可以称为第一人称射击游戏的巅峰。】
【武装突袭属于班排级战术主视角现代军事模拟游戏,游戏背景属于架空世界观。】
【这款游戏,拥有硬核程度拉满和真实程度拉满的特色。】
【玩家不仅可以亲身经历残酷至极的各项战役,甚至还可以指挥四国军队,每个国家的军队都有其武器系统。这里简单介绍一下游戏中联盟军所使用的轻武器。】
【联盟军的军官使用的TT-33型手枪】
【7.62毫米TT手枪是联盟军装备的第一种自动装填手枪,原型是著名枪械设计师托卡列夫于1930年设计出,在图拉兵工厂生产的枪械】
【所以取设计者和制造厂的名称首位字母命名该枪,即TT手枪。】
【该枪长196毫米,重854克,容弹8发,战斗射速、25发/分,有效射程50米。】
【该枪由于威力大,精度高,穿透力高,结构简单、紧凑,动作可靠,使用方便,被苏军官兵称为忠实的伙伴。】
【……】
【我应该在车里】当了一把科普主播,深入浅出的分析了一波后,玩家们才了解到武装突袭中的武器有多硬核。
“不明觉厉啊!我现在只有一个念头,什么时候能玩?”
“起义一号,名不虚传,这是要彻底上天呐!”
“太考究了,也太真实了!”
“我直接买爆!快上架!!”
当天武装突袭不仅登顶围脖热搜,前十中更是直接占据四席之地。
【真实感拉满的游戏武装突袭】
【武装突袭硬核程度堪称逆天】
【极致的战场体验】
【班排级战术主视角现代军事模拟游戏】
各家游戏测评机构,更是第一时间,加急对武装突袭进行了分析——
【游戏大事件】:当简单成为行业标准,太平道却反其道而行之,用真实和硬核对国内的第一人称设计游戏产生降维打击。
【游戏风云报】:换弹,手雷,虚拟准星,UI界面,血量,数值,如同行业铁律一般禁锢着第一人称射击游戏,武装突袭或将走出一条全新赛道。
【游戏纪年周刊】:玩家不怕游戏复杂硬核,上手难度过大,入门门槛过高,武装突袭证明,只要游戏质量好,这一切都不是问题!
太平道社区,公众聊天板块的热搜,也基本上全都跟武装突袭有关。
“装甲坦克车的驾驶证怎么考?”
“卡50(v80)直升机需要飞行员证书吗?”
“我想上天!”
“我想打飞机!”
经此一役,太平道在虚拟头盔领域,一战成名。
天公将军蔡勾,凭借起义一号以及内置的武装冲突抢先体验版,将全体玩家的注意力全部聚焦在了太平道。
在玩家口口相传之下,更是诞生出口号——
玩武装突袭,服赛博兵役!
这也让想经历真实残酷战场体验的玩家,推崇备至,心向往之。
太平道公司。
蔡勾正在办公室,听吴休的汇报。
“蔡总,您的这招投石问路,用的好啊!”
“起义一号和武装突袭经过各大主播的直播宣传,热度空前高涨,我看咱们的起义一号会直接卖爆!”
蔡勾看着手中的报表道:
“高兴可以,可别掉链子,千万备好货。”
“您放心吧!”吴休言之凿凿道:
“徐来已经带队赶赴须弥设备生产厂,亲自盯着。”
“工厂的流水线正在二十四小时连轴转,咱们的虚拟头盔起义一号储备充足,绝对满足供应。”
蔡勾微微点头:“这样最好。”
汇报结束,吴休识趣离开。
蔡勾接着批阅文件,耳畔传来密集的系统提示音。
【情绪值+1】
【情绪值+3】
【情绪值+2】
【中级·词条宝箱】
“嗯?”
蔡勾见状哈哈大笑道:
“中级·词条宝箱?游戏还没发布就来大惊喜了?”
“欧皇转世,赛博菩萨,普度众生,不愧是我!”
蔡勾快步走到供台处,对着墙上悬挂着的老贼菩萨海报,双手合十,恭敬有加的拜了拜。
【恭喜宿主开启中级·词条宝箱,获得——】
【情绪值x1000000】
【S级词条:剧情】
蔡勾双眼死死盯着剧情词条,嘴角微抿道:
“这波!直接——起飞!”
【词条:剧情】
【等级:S级】
【备注:好戏登场!】
【剧情】在游戏行业,具体可以一分为二的区别看待。
一是剧情类游戏。
二是游戏的剧情。
剧情类游戏是一种以故事情节为主线的游戏类型,玩家在游戏中扮演主角,通过完成任务、解谜、战斗等方式推进剧情发展。
强调玩家的选择和决策对故事发展的影响,通常具有多个结局和分支剧情,让玩家可以体验不同的游戏结局。
这一题材通常具有以下特点。
【故事情节】:以故事情节为主线,通过剧情的推进和发展来吸引玩家的注意力。
【角色扮演】:玩家在游戏中扮演主角,通过与NPC互动、完成任务、升级装备等方式来提升角色实力。
【选择和决策】:通常具有多个结局和分支剧情,玩家的选择和决策会对故事发展产生影响。
【解密和战斗】:剧情类游戏中通常会有解谜和战斗等元素,让玩家在推进剧情的同时也可以享受游戏的挑战性。
而游戏的剧情,则是指游戏中的故事情节和人物关系。
游戏剧情与电影、小说等其他媒介不同,游戏剧情通常需要,玩家在游戏过程中逐步解锁和探索。
首先,游戏剧情可以提高游戏的趣味性和可玩性。
一个好的游戏剧情可以让玩家更加投入游戏世界,并且增加游戏的挑战性和乐趣。
其次,游戏剧情还可以为游戏增加深度和内涵。
通过游戏剧情,玩家可以了解到游戏世界的历史、文化以及各种人物之间的复杂关系,从而更好地理解游戏的背景和设定。
同时,在现今游戏市场竞争激烈的情况下,一个优秀的游戏剧情也成为了游戏开发者们区别于其他游戏、赢得玩家青睐的重要方式之一。
蔡勾身为游戏设计师,太知道剧情对于一款游戏有多么重要。
游戏机制硬核!
游戏玩法真实!
游戏风格抽象!
这是太平道目前出品游戏的三大特点。
可自家人知自家事儿。
太平道目前为数不多的短板中,游戏剧情绝对是最明显的短板。
现在S级词条剧情到手,意味着太平道再也没有十分明显的短板。
无论是具有教学与硬核双重属性的坎巴拉太空计划,都市天际线,缺氧,重点都放在游戏机制与游戏玩法上。
游戏剧情并不出彩,甚至可以说平平无奇。
至于完蛋!我被美女包围了,孔明的陷阱,这一类的游戏虽然拥有剧情。
可那是因为游戏的主要词条标签并非剧情,所以才能在多词条商店解锁。
平心而论,以上这几款游戏,但从剧情的角度评判,也算不得出彩,更达不到第九艺术的程度。
【姓名:蔡勾】
【个人等级:4级(1/10)】
【系统模块:词条权重杠杆】
【5级解锁:体感游戏舱技术】
【情绪值:3976321】
【词条:硬核(S)真实(S)剧情(S)抽象(A)经营(B)模拟(C)解谜(C)】
当剧情词条解锁后,蔡勾第一时间,点击多词条商店。
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琳琅满目的游戏浮现在蔡勾眼前。
自从S级剧情词条解锁后,多词条商店的游戏数量和游戏质量,又了一个质的飞跃。
这是蔡勾的一小步,却是太平道的一大步。
蔡勾在办公室踱步半晌后,打电话唤来吴休。
吴休接到电话后,便一路小跑的来到蔡勾的办公室,推开门问道:
“蔡总,有什么吩咐?”
蔡勾解释道:“这半年多,太平道各个团队都挺辛苦的。”
“目前公司除了奇怪的RPG这一个项目还在制作,而且研发进度不着急之外,只剩八月二号武装突袭的发售。”
“趁着这难得的时间,咱们忙里偷闲一把,周四,周五两天,你找个地方,咱们公司集体团建!嗨皮一波!”
吴休将任务记在本子上,砸吧嘴说道:
“老弟,公司团建大家伙肯定没意见,只是没必要在周四周五吧?”
太平道公司,是实行上五休二,周末两天正常休息。
如果公司团建安排在周四周五,也就意味着这个星期足足要放四天假,即便公司目前任务不重,终归耽误时间。
“我觉得,周末两天团建就挺好的。”吴休提议道。
蔡勾闻言摇头道:“不!就周四,周五!”
“公司团建时间定在员工的休息日,那算怎么回事?真要这么搞,员工玩也玩的不开心,咱们不差这几天。”
“诶,好,我记下了。”吴休回答道:
“等会我就做个团建计划出来。”
“嗯,吴哥你办事儿,我放心!”蔡勾笑了笑接着提醒道:
“这次公司团建,或者说以后任何一次公司团建,都由公司买单。”
“诶,晓得了。”
吴休答应一声,离开总裁办公室后,下午就将团建计划制作出来,发布在太平道内网上。
大家下午刚上班,就看到置顶的公告。
【太平道团建计划(详情点击查看)】
本以为会是自费,还要占用周末时间。
没想到,大家伙看完公告才发现,竟然是周四周五这两天工作日团建,而且费用由公司承担。
“欧耶!”
“天公将军,威武!”
“爽——”
“哈哈哈哈!”
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